Manette sans fil Xbox – Édition limitée DOOM: The Dark Ages
Préparez-vous au combat avec la manette sans fil Xbox, Édition limitée DOOM: The Dark Ages, inspirée par l’armure légendaire du Slayer. Massacrez vos ennemis sur console, PC et dans le nuage. 1 Tenez-vous prêt au combat avec du contenu téléchargeable exclusif inclus avec votre achat. 2 Limite de cinq (1) par client.
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Tenez-vous prêt au combat avec le contenu téléchargeable inclus
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- La garantie limitée Microsoft s’ajoute à vos droits en tant que consommateur.
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[1] La manette sans fil Xbox – Édition limitée DOOM: The Dark Ages sera disponible en accès anticipé sur le Microsoft Store jusqu’au 18 avril au moins, puis auprès d’autres revendeurs par la suite. Le jeu complet DOOM: The Dark Ages sera lancé le 15 mai.
[2] Windows 10/11 : nécessite le Bluetooth, un câble USB-C® compatible ou un adaptateur sans fil Xbox (vendu séparément). Android, iOS & Bluetooth : certains appareils et certaines versions. Certaines fonctionnalités ne sont pas prises en charge. Le téléchargement du logiciel peut être nécessaire par un PC Windows ou une console. Voir Compatibilité de la manette. À utiliser avec les jeux compatibles avec la manette. L’autonomie de la batterie varie considérablement en fonction des accessoires supplémentaires, des conditions d’utilisation et d’autres facteurs. Tests effectués par Microsoft à l’aide d’unités en préproduction. Batterie Elite. Les fonctionnalités de l’application Accessoires Xbox, y compris la réattribution des boutons, la couleur du bouton Xbox et la configuration des profils, sont disponibles uniquement sur Xbox Series X|S, Xbox One et Windows 10/11. Des mises à jour du système d’exploitation peuvent être requises. Rendez-vous sur Xbox One Controller OS pour plus d’informations.
[3] Casque d’écoute sans fil Xbox, batterie rechargeable Xbox + USB-C® et manettes sans fil Xbox vendus séparément.
- Escomptes : Fournitures limitées. Les économies réelles dépendent de la disponibilité du produit.
- Retours : Disponible pour les produits physiques admissibles achetés dans le Microsoft Store en ligne et dans les Microsoft Experience Centers sur certains marchés. La procédure de retour doit être entamée dans les 60 jours suivant la réception du produit par le client. Limite de 5 retours de produits par achat admissible du client. À l’exception de ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally, Surface Hub, HoloLens et Windows DevKit. La politique de retour pertinente s’applique. Pour les achats effectués dans le Microsoft Store, reportez-vous aux conditions de vente de Microsoft applicables pour en savoir plus. Pour les achats effectués dans un Microsoft Experience Center, consultez le reçu pour en savoir plus. Microsoft se réserve le droit de modifier ou d’interrompre ses offres en tout temps.
- Protection des prix : Politique d’ajustement de prix Microsoft Store. Applicable aux achats de produits physiques, neufs ou reconditionnés, pour les particuliers ou les entreprises, réalisés dans les Microsoft Store et Microsoft Experience Centers de certains marchés, dans les 60 jours suivant la réception du produit. Ajustement des prix des détaillants admissibles : Valable pour les achats de nouveaux produits physiques de consommation admissibles dans les Microsoft Store et les Microsoft Experience Centers sur certains marchés pendant 60 jours à compter de la date de réception du produit. À l’exclusion des produits commerciaux et remis à neuf. Il n’est pas possible de demander un ajustement du prix du détaillant admissible au moment de l’achat. Microsoft se réserve le droit de vérifier le prix annoncé par un détaillant admissible et la disponibilité du produit. Le produit vendu par le détaillant admissible doit être identique au produit vendu par Microsoft et doit être en stock pour être acheté chez le détaillant admissible au prix réduit. Certaines exceptions s’appliquent. Pour les deux ajustements de prix : l’ajustement de prix doit être demandé dans les 60 jours suivant la réception du produit par le client et ne peut pas être effectué au moment de l’achat. Le client n’est admissible que si le produit est en stock pour achat dans un Microsoft Store ou un Microsoft Experience Center. Le client doit communiquer avec Microsoft pour demander l’ajustement. Pour les achats effectués dans le Microsoft Store, communiquez avec le service de vente et d’assistance du Microsoft Store en vous munissant des informations relatives à votre compte Microsoft et de toute autre information demandée par un représentant. Pour les achats effectués dans un Microsoft Experience Center, vous devez vous rendre sur place avec votre reçu. Limite de 1 ajustement de prix total par produit. À l’exclusion de Surface Hub, HoloLens et Windows DevKit. Consultez la section Protection des prix Microsoft Store pour connaître l’intégralité des conditions générales et la liste complète des détaillants admissibles.
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Reprise: Disponible uniquement sur le Microsoft Store en ligne au Canada. Offre applicable aux remboursements après reprise d’appareils admissibles (PC, ordinateurs portables, téléphones cellulaires, tablettes et consoles de jeux vidéo). Les appareils recyclés ne sont pas admissibles à une remise en espèces. Pour être admissible à l’échange, vous devez posséder l’appareil admissible, l’appareil doit être allumé, la batterie doit rester chargée et il n’est pas nécessaire de la brancher pour qu’il fonctionne, et il doit être entièrement fonctionnel, en état de marche, sans composants cassés ou manquants, sans écran ou boîtier fissuré, sans dommages causés par des liquides, sans modification(s) et sans que le sceau de garantie de l’appareil soit brisé. L’appareil ne doit pas être protégé par un mot de passe et doit inclure le disque dur, ainsi que les chargeurs et les accessoires originaux. Pour avoir droit aux remboursements, le client doit envoyer par la poste l’appareil échangeable admissible. Tous les échanges sont finaux. Cette offre ne peut être transférée ou remboursée en argent, en cartes-cadeaux ou en crédit pour l’achat d’autres appareils ou produits. Ne peut pas être combiné à d’autres offres. La politique de retour applicable s’applique à chaque achat. Les articles promotionnels offerts ou les produits à prix réduit achetés avec un produit admissible ne sont pas valables ou doivent être retournés si le produit admissible est retourné. Microsoft se réserve le droit de modifier ou d’arrêter les offres à tout moment. D’autres exclusions et limites peuvent s’appliquer.
Microsoft se réserve le droit de modifier ou d’interrompre ses offres en tout temps.
Cette offre est gérée par Teladvance, LLC et non par Microsoft. La valeur d’échange sera déterminée au moment de l’échange et sera fournie par Teladvance. Tous les échanges et remboursements sont à l’unique discrétion et autorisation de Teladvance. D’autres conditions générales peuvent s’appliquer.
Caractéristiques
Connectivité |
Connectez-vous aux consoles Xbox avec Xbox sans fil. Connectez-vous sans fil aux PC Windows 10/11, aux tablettes et sur des appareils Android et iOS en utilisant le Bluetooth*.
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Compatible avec |
Xbox Series X, Xbox Series S, Windows 10/11, Android et iOS**.
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Batterie |
Batteries AA pour jusqu’à 40 heures d’autonomie de la batterie***
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* Consultez xbox.com/controller-compatibility. Utilisez avec les jeux compatibles avec la manette. Appareil mobile et Bluetooth : sur certains appareils et versions; certaines fonctionnalités ne sont pas prises en charge. L’autonomie varie considérablement en fonction du casque, des accessoires supplémentaires, des conditions d’utilisation et d’autres facteurs. Tests effectués par Microsoft en utilisant des piles AA dans les unités en préproduction. Le mappage des boutons est offert par l’entremise de l’application Accessoires Xbox pour la Xbox Series X|S, la Xbox One et Windows 10/11; l’application pour Windows 10/11 nécessite un câble USB-C compatible (vendu séparément).
**Les prix et la disponibilité peuvent varier selon le détaillant.
*** L’autonomie de la batterie varie considérablement en fonction des casques, des accessoires supplémentaires, des conditions d’utilisation et d’autres facteurs. Tests effectués par Microsoft à l’aide d’unités en préproduction.
